数字艺术人才供不应求
然而,的问题是,企业即使开出高薪却招不到合适的专业人才。以动画为例子,虽然国内动漫爱好者超过3000万人,但真正处于研发核心环节的人才不足五万人,动画人才缺口高达100万以上。为此国内数字艺术人才培养基地上海大学CIA负责人吴志坚指出:“缺乏技术过硬的专业人才是问题的核心所在。加强教育体系建设,加速培养社会紧缺的数字艺术人才迫在眉睫”。
上海大学CIA化解人才供应压力
为了弥补国内数字艺术人才匮乏现象,上海大学成教学院联合CIA数码,将国家重点高校雄厚的教育资源、规范的教学管理与数字艺术企业一线制作经验相结合,正式推出“2010年数字艺术职业教育培养计划”,联合培养市场亟需的职业设计中坚人才。
据悉,这个培养计划是上海大学成教学院联合CIA经过5年深入合作而发展出的精品示范项目,涵盖了游戏美术设计、三维影视动画、平面广告、室内设计、展会设计、建筑表现等多个数字艺术应用领域,其广度和深度都较原有体系有质的飞跃。本计划的实施,将使学生们能够在一个开放的、国际化的交流环境中,得到名师的指导。有志于投身游戏制作、动画设计、室内装潢等数字艺术设计领域,跻身设计金领阶层的青年均可以参加此培养计划。
现场招生异常火爆
该计划的实施,在一定程度上将缓解数字艺术人才紧缺的现状,据招生处咨询老师介绍,上大CIA项目近期招生十分“火爆”,前来咨询的人络绎不绝,每天要接待几十人。据观察,前来咨询和报名的人大多数年龄20-30岁之间,其中有应届毕业生,也有上班族,有的甚至辞掉工作,全身投入到学习中来。其他还有有从事银行、证券公司工作的白领,还有从国外求学多年回来的“海归”人士。这些人都是从内心深处喜欢游戏和动漫,也曾经是游戏和动漫的忠实玩家。
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